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      二級注冊建筑師|為了顯得高級,多少建筑師在假裝嫌棄功能

      更新時間:2021-10-07 08:10:01 來源:環(huán)球網校 瀏覽98收藏49

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      摘要 不知道從什么時候,建筑師開始嫌棄功能。但刻薄點兒講,其實我們做方案除了排功能基本也不會別的什么了。所以,不高級的不是功能;不高級的是你以為的那個功能——那個只在任務書里規(guī)定的功能。

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      不知道從什么時候,建筑師開始嫌棄功能。大概從1972年查爾斯·詹克斯說“現代建筑已死”的時候,所謂“功能”就被所謂“人性”、所謂“精神”、所謂“文脈”等等所謂暗戳戳的踩了一腳。繞過驗證,強制降級。

      50年過去了,現代建筑依然活蹦亂跳,但追求功能的建筑師卻已然寥寥無幾。準確的說,應該是敢于承認自己追求功能的建筑師已然寥寥無幾:每個人都在畫完平面圖后硬湊一堆理論理念分析圖,然后站在宇宙中心呼喚愛。

      反正功能就等于刻板僵化就等于機械思維就等于缺失人性沒有感情就等于不高級。

      但刻薄點兒講,其實我們做方案除了排功能基本也不會別的什么了——畢竟建筑學課本已經幾百年沒變過了;畢竟,沒有功能的建筑也不算個建筑了。

      所以,不高級的不是功能;

      不高級的是你以為的那個功能

      ——那個只在任務書里規(guī)定的功能。

      塞爾維亞貝爾格萊德市發(fā)起了一項建筑競賽,設計目標是貝爾格萊德的Beton Hala濱水中心。

      基地位置不能說是優(yōu)越,而是相~當~優(yōu)越:濱水中心肯定是要靠著水,這條水就是薩瓦河,并且緊挨著河濱公園;重要的是人家還有人文景觀,旁邊就是歷史保護建筑貝爾格萊德要塞和博物館。

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      但是,這個人文景觀卻不太好合作,中間不僅和基地隔著條大馬路還有約20米的高差。

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      不好合作就別合作了,反正“濱河中心”聽起來也不像一個愛學習的樣子。

      然而,又但是!

      河濱公園和基地依然有高差,且甲方還打算在場地里解決一個大型停車庫。

      這就尷尬了——原來“位置優(yōu)越”是指上不來下不去的遺世獨立啊~

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      果然甲方的嘴,騙人的鬼。

      可甲方依然振振有詞:就是要解決這個“遺世獨立”才舉辦競賽的嘛,任務書上寫的很明白啊↓

      設計旨在將歷史文化建筑與河流景觀完美融合。(要塞和公園給我連起來)

      功能包括商業(yè)和展覽兩大部分。(隨便寫兩個吧)

      容納各式各樣的河邊城市活動。(這句純湊數的)

      既然沒什么板上釘釘的功能,反正功能本來也不算拔份,那這個設計就只剩下兩件事:

      一件為甲方:處理高差連接文物要塞和河濱公園;

      另一件為自己:做一個漂亮的房子求全世界點贊。

      所以競賽收到的方案大概也就分這么兩種:要么主要處理高差順便求贊,要么主要求贊隨便連連地形。

      如果不出意外,在以上兩者之間和甲方有眼緣的某個方案會成為winner。

      然而,意外出現了。

      有一個建筑師考慮了第三種可能,讓所有可預期都變成了不及格。

      這個第三種可能就是功能。

      我們覺得功能簡單,是因為任務書上只寫明了展覽和商業(yè)這種需要具體空間的功能。

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      但這個建筑名字叫“濱水中心”,不叫“濱水展覽館”也不叫“濱水大賣場”。起了這么個含含糊糊的名字就說明其實甲方心中也很含糊,勉強在任務書里寫了一句“容納各式各樣的河邊城市活動”,但又不知道這個各式各樣的河邊活動是什么。

      其實也不是不知道,主要是不知道該怎么描述。

      我們普通群眾到河邊主要想干什么?

      聊天,不花錢干聊那種;

      談戀愛,不花錢純談那種;

      散步遛彎,不花錢發(fā)朋友圈那種;

      再或者就是放空、發(fā)呆、想靜靜。

      總結:有閑沒錢,堅決抵制購物看展這種燒錢燒腦的高級活動。

      那么,問題來了:這些矯情個色還吝嗇的閑功能需要什么樣的承載空間?

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      基本上有路能走,有地兒能坐就行。

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      劃重點↓

      思維轉換:從有墻有屋頂有目的的建筑思維轉換成自由來去無目的的景觀思維。

      在建筑思維里是由功能空間引發(fā)人類行為,而在景觀思維里是由人類行為賦予空間功能。

      說白了,博物館里的一塊石頭只能被欣賞;而公園角落的那塊石頭可以被坐被踩被踢,還可以是隔壁小王的戀愛紀念石或者鄰居王大媽的晨練壓腿石。

      但按照這個思路,那直接搞一個連接周邊的高差公園好不好?

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      當然不好。

      人家基地周圍有的是公園,不需要你再來添亂了。

      想要讓人溜達的更有趣,還是得找我天朝的傳統(tǒng)園林。

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      延長的路徑,曲折的流線,沒有建筑與邊界,連接不同地點,承載各種各樣的活動,也讓各種各樣的活動相互作用。

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      至此,你應該已經覺察到那個承載閑功能的空間要素了吧?

      就是

      路!徑!

      原材料有了,下面就可以開火上灶了。

      這波操作就是:

      怎么把路徑搞成一個河邊的標志物?

      需要通過幾何完形在三維空間里找點秩序。

      你可以畫方塊↓

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      畫三角↓

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      或者畫圓圈↓

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      我們的意外建筑師選了圓圈。

      Step1:在場地中畫圈圈,連接不同的高差點

      先畫兩個圈,聯系城市和水岸,用坡道化解20米的高差。

      再畫第三個圈聯系場地的內部和外部廣場,活化內部空間。

      最后把這三個圈交匯到場地中。

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      Step2:增加圈與圈的聯系

      三個圈連接不同目的點,引入人流,在不同層級上加入聯系,增加可達性。

      水平層級上

      在層高接近的地方通過連廊將三個圈彼此相連。

      垂直層級上

      加入樓梯,使得不同高程的圈與圈之間可以彼此相連。

      最后再加入兩部電梯,提供快捷通道。萬一走著走著不想走了就坐電梯吧。

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      Step3:給圈里加上要求功能

      布置任務書要求的商業(yè)和展覽空間。

      基本原則就是順應路徑走勢按線性空間布置,不好用就湊活著用,反正這里閑人是主角。

      把展覽放在連接歷史要塞的部分,沿馬路一面做商鋪,把咖啡餐廳放在景觀較好的臨湖部分。

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      當然除了任務書要求的這些功能,意外選手還把閑人們喜歡的各種功能都加了進去——遛彎聊天談戀愛,放空發(fā)呆想靜靜——其實就是加了幾個露天家具。

      加一個家具等于加了十幾種功能,想想都覺得好劃算呢~

      當然,你也可以理解為擴展了沿河步道的長度。

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      Step4:給圈里加結構

      最后再加上結構柱子。

      這個看起來像個毛線球,其實真的就是個毛線球的建筑就完成了。

      鬼知道為了理清這個毛線球,拆房部隊建模時經歷了什么。實名舉報有人拿草圖當方案!

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      這就是藤本壯介設計的Beton Hala濱水中心。

      也是最終的第一名方案。

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      再看一遍完整過程:

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      其實這也是藤本慣用的處理方法,不去人為的限定空間功能,使空間更具曖昧性格。使得在空間中走動時,經由視點的改變,空間的各個角落看起來模糊了遠近寬窄以及透視關系。由連廊和樓梯割裂出的空間既分離又有聯系,以此產生的動態(tài)的秩序豐富了人們的建筑體驗。

      但以上這段念起來都拗口的空間手法不會成為甲方選擇藤本的理由。

      精明到家的甲方們只會消費建筑師的名氣,卻不會投資建筑師的才氣。

      洞察到建筑真正的功能需求而不是任務書上的功能要求才是關鍵.

      建筑是為人服務的,建筑功能也是為人設定的,只要人類還沒進化成鋼鐵俠,這點大概就不會改變。

      但人類沒進化不代表沒變化。

      原來上街串門兒的普通人已經變成現在上網吐槽的普通人了。原來看電視的普通人已經變成現在自己直播的普通人了。

      真正高級的是為當下的人和事服務的功能,你假裝嫌棄又固步自封的是任務書上列的功能、課本上教的功能。

      建筑沒有分別心,人才有。

      你覺得功能不高級,

      不過是害怕別人覺得你不高級。

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